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===========上面為推薦好玩遊戲與文章內容無關=============
根據智冠集團在96年度的年報中有寫到這個部分。
年報的網址: href="/question/#'" class='liveword' title='經營遊戲'>經營遊戲的方式為市場主流,產品營運當地化為營運主軸。因此,在因應市場主力趨勢及玩家對遊戲黏濁度的彈性變化, 集團下各營運平台,採取嚴控代理成本及發行高數量產品策略。同時,並將營運資源及人才做全方位的整合及分享,除穩固台港澳營運區域的根基外,更將營運區域往西前進,將計畫把部分產品同時引進至中國市場,並完整將產品結構因應當地遊戲玩家的喜愛模式作修正,期望大幅度提升中國市場對集團營收的貢獻度。
轉投資子公司中華網龍,則以『兩手併行』擴展策略,進行攻略遊戲市場的方針,台灣營運區域將預計於今年推出三至五款自製2D遊戲,大陸市場則以自製研發產品授權中國營運商營運的模式,以維持中華網龍遊戲市場研發主軸的領導地位;遊戲新幹線則預計在台灣市場推出8-10 款的線上遊戲,以期望補足產品類型建構內容豐富充實多元的專業營運平台,中國市場則預計推出三至四款作品,以強化產品品質和落實營運實力為原則,提高中國市場營收規模。
擴展研發版圖,提升集團產業競爭力:
為使能長期深耕遊戲產業,除要具有自國內外引進產品的實力,也同時能擁有量產自製遊戲的能力,以降低整體集團經營風險,並提升營運利潤。因此,今年智冠整合內部研發團隊,成立『智樂堂』公司,此團隊同時擁有2D 及3D 的自製引擎,且將研發遊戲內容的文化重心移植至東南亞,智冠集團正式將遊戲研發觸角延伸至東南亞市場扎根。
除『智樂堂』公司外,轉投資之主要子公司中華網龍,仍不斷挑戰研發技術,維持一年三至五款的遊戲研發量產實力,另一轉投資之研發子公司『北京林果日盛科技』,第一款大作『風火之旅』,大陸及台港澳市場都將陸續完成授權及產品上市。且於今年將會再度推出新遊戲,擴大其研發實力的基礎。
以上這個部分是年報裡面所寫的。以下是我自己的分析。
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目前線上遊戲的市場每年都在成長當中,根據資策會的統計到了2010年的時候,應該會突破122.56億台幣,看來是前景一片大好的狀況。
但是到了2011年的時候,會不會萎縮呢?這個沒有人知道,而遊戲新幹線又主要是以代理遊戲為主的公司,而在免費制遊戲當道市場來看下,合理的策略應該是持續的引進新款的線上遊戲來吸引消費者,另外就是加強對於消費者的服務來鞏固自己的消費族群,以利跟其他對手來做競爭��
但是台灣的人口與市場規模有限,因此發展海外市場是必然之舉,而以全球市場來看哪裡最大呢?當然就是中國啦。為什麼呢?因為第一消費人口多、第二語言相通。像是韓國跟日本的話,本來就是遊戲輸出的大國了,基本上要打進去有點困難。歐美地區的話本身在遊戲產業也是有相當的技術,所以市場的進入也有一定的困難度,所以第一選擇當然就是中國市場了。所以在未來的發展上,遊戲新幹線當然在簽下遊戲在台的代理權的同時,應該也會簽下該款遊戲在中國市場或是海外的代理權,以利皆下來在海外市場來進行操作。
像是十二之天系列的遊戲就是一個很好的操作模式,在台灣上市之後,現在也在大陸地區上市了,而遊戲代理商都是遊戲新幹線在上海的分公司。至於大大所說的泰國這部分的泛指東南亞地區,未來搞不好也會是線上遊戲的發展重點之一也說不定。